Guía de prueba de Hogwarts Legacy Merlin
El vasto mundo de Hogwarts Legacy está lleno de rompecabezas fascinantes llamados Merlin Trials. Aquí se explica cómo resolver cada uno de ellos.
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Hogwarts Legacy está lleno de misiones y acertijos fuera de la línea de misiones principal. Algunos de estos se pueden encontrar en todo el mapa y se conocen como Pruebas de Merlín. Estos rompecabezas vienen en nueve variaciones y pueden variar en dificultad dentro de cada categoría.
Según Hogwarts Legacy, el legendario Merlín era un Slytherin que creó 85 Pruebas de Merlín como distracción para otros estudiantes de su casa. Afortunadamente, los jugadores pueden acceder a estos independientemente de la casa en la que se clasifiquen. Las pruebas se desbloquean bastante temprano en el juego al progresar en la historia principal, y completarlas permite a los jugadores expandir su inventario de equipo. Aquí se explica cómo resolver todo tipo de prueba de Merlín.
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Para desbloquear las Pruebas de Merlín, los jugadores deberán hablar con Nora Treadwell. Se la puede encontrar después de terminar la misión "La chica de Uagadou" en la que el jugador habla con Natty después del encuentro con los trolls en Hogsmeade. Esto inicia una nueva búsqueda llamada "Pruebas de Merlín", y uno solo necesita seguir los gritos de Nora para localizarla después de hablar con Natty. La misión guiará al jugador a través de su primera Prueba y cómo acceder a ella usando Mallowsweet, una hierba razonablemente accesible que se puede comprar en Hogsmeade o cultivar en los Invernaderos o en la Sala de los Menesteres.
Lo primero que encontrarán los jugadores de Merlin Trial es encender braseros. Si bien este encuentro inicial no tiene los braseros cronometrados, los siguientes sí lo tendrán. Los jugadores necesitarán acceso al hechizo Incendio, aunque Confrengo funciona aún mejor debido a su alcance. Se deben encender tres braseros antes de hundirlos en el suelo, por lo que los jugadores primero querrán ubicar todas sus posiciones y luego encender primero el más lento y el más alto. Cuanto más lejos estén los braseros, más rápido tendrá que ser el jugador, ya que algunos de estos pilares pueden estar bastante lejos. Ser talentoso con un palo de escoba puede ser extremadamente útil.
El próximo desafío es relativamente simple y no requiere un hechizo en particular. Después de activar la prueba, los jugadores deberán destruir varios orbes en el área de prueba, que son lo suficientemente frágiles como para romperse usando solo el ataque principal. La parte más desafiante de esta búsqueda es ubicar todas las bolas (generalmente nueve). Lanzar Revelio hará que los orbes brillen, por lo que mejorar ese hechizo para aumentar su alcance ayudará con esta prueba. Los jugadores sabrán cuándo han disparado el orbe final, ya que la prueba se cerrará sin necesidad de volver al punto de partida.
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El tercer tipo de desafío que los jugadores pueden encontrar presenta grandes piedras que salen disparadas del suelo. A partir de ahí, los jugadores deberán encontrar dónde pueden subir a los pilares, ya sea comenzando con un pilar corto o encontrando un punto de salto cercano. Una vez en la parte superior del primer pilar, los jugadores deben hacer parkour de un extremo al otro de los pilares sin caerse. Si el jugador golpea el suelo, el desafío comienza de nuevo. A medida que se activa cada pilar, recibirá un brillo botánico que se solidifica al final del desafío.
Uno de los tipos más desafiantes de Pruebas de Merlín, los cubos de símbolos requieren que los jugadores hayan desbloqueado el hechizo Flipendo. En estas Pruebas, habrá dos cubos que se apilarán uno sobre el otro con la pieza superior móvil. Los jugadores deben maniobrar el bloque superior hasta que la imagen con una flecha coincida con el bloque inferior con las flechas que van en la misma dirección. Esto no es posible al pararse repetidamente en el mismo lugar. En cambio, los jugadores deben moverse alrededor del bloque y lanzar Flipendo en la dirección en la que necesitan que se mueva el bloque, lo cual se hace más fácilmente usando la función de enfoque para asegurarse de que no haya un error de rotación.
Esta es una prueba de dos partes donde los jugadores primero deben encontrar un grupo de cinco esferas para transferirlas a una placa de piedra en el suelo con cuatro agujeros. Cada prueba presenta múltiples placas de piedra y las esferas pueden estar ocultas detrás de las paredes. Usar Revelio ayudará a localizarlos. Una vez encontrado, el jugador debe usar Accio en una de las esferas; el resto seguirá. Tras guiarlos hasta el plato, las esferas se agruparán para completar el conjunto.
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Una de las Pruebas de Merlín más fáciles que un jugador encontrará, este desafío presenta múltiples bloques que aparecen alrededor del área de la prueba. Esto es similar a la destrucción de orbes, aunque con elementos que son mucho más fáciles de localizar debido a su tamaño y un poco más difíciles de destruir. Estas piedras tienen manchas verdes y se pueden resaltar con Revelio. La forma más fácil de destruir las piedras es lanzar Confringo, que hará explotar la roca de un solo disparo. Los jugadores también pueden usar su ataque básico, pero se necesitarán varios intentos para destruir la piedra fracturada.
Esta es una de las Pruebas más simples. Una vez activados, múltiples estatutos aparecerán y se fracturarán ante los ojos del jugador. Todo lo que necesitan hacer es usar Reparo en las piezas desmenuzadas de la estatua para restaurarlas a su estado inicial. Al igual que con otras pruebas, los jugadores pueden usar Revelio para resaltar las piezas rotas.
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Una de las mayores sorpresas a primera vista, esta prueba presenta tres pilares huecos con cristales en el interior que se parecen a Moonstone. La prueba es más fácil de completar por la noche, ya que ayuda al jugador a encontrar el componente crítico de esta prueba: las polillas. Los jugadores deben usar Lumos para guiar a un grupo de polillas verdes brillantes de regreso a las piedras, teniendo cuidado de no terminar el hechizo trepando. El uso de Revelio resaltará las piedras huecas. Las polillas a veces se ubican detrás de paredes cercanas que se pueden destruir o cerca de grandes agrupaciones de vida vegetal como arbustos o árboles.
Casi como una versión extraña del golf mágico, el último tipo de Merlin Trial que encontrarán los jugadores presenta una bola de piedra gigante que deben maniobrar hasta un gran hoyo en el suelo. Por lo general, la pelota estará en la cima de una colina, lo que ayudará a llevar al jugador a donde debe ir. Hay un par de maneras de abordar esta Prueba. El jugador puede usar una combinación de Levioso para levitar la pelota y luego maniobrarla con Accio o Depulso, lo que puede ser un poco complicado. Los que estén más avanzados en la historia pueden utilizar Wingardium Leviosa, que facilita mucho el transporte de la pelota.
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