Legacy of Kain no puede sobrevivir sin Amy Hennig
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Legacy of Kain no puede sobrevivir sin Amy Hennig

Sep 15, 2023

El desarrollador de videojuegos Crystal Dynamics insinuó recientemente planes para revivir la franquicia Legacy of Kain, pero eso no se puede hacer sin Amy Hennig.

Los fanáticos de la serie Legacy of Kain se han regocijado cautelosamente después de que el desarrollador Crystal Dynamics aparentemente insinuó planes para revivir la franquicia de videojuegos inactiva durante mucho tiempo. Si bien no se han lanzado demasiados títulos desde Legacy of Kain: Defiance, el desarrollador ya debería saber que muchas de las cualidades clave que provienen de la amada epopeya de vampiros provienen de la escritora y directora de juegos Amy Hennig. Sin ella, cualquier reinicio o secuela tiene pocas esperanzas de éxito.

Blood Omen: Legacy of Kain no fue una creación de Hennig. Trabajó en el juego como parte del equipo de diseño junto con Seth Carus en Crystal Dynamics. Shifter, sin embargo, lo era. Inicialmente, el juego no estaba relacionado con Blood Omen y se inspiró en la novela Paradise Lost y la mitología bíblica de John Milton. La figura del ángel caído, obligada a enfrentarse a sus antiguos hermanos, finalmente se convirtió en Raziel, el protagonista jugable en lo que se convirtió en Legacy of Kain: Soul Reaver. El antagonista al que se enfrentó se convirtió en Kain de Blood Omen.

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Presagio de sangre ya tenía una historia cautivadora llena de intriga y movimientos invisibles, impulsada por una escritura de calidad y actuaciones poderosas, pero podría decirse que el diálogo de Shakespeare y los temas del libre albedrío solo brillaron realmente gracias a Soul Reaver y sus secuelas. Soul Reaver y Soul Reaver 2 llevaron la franquicia en una nueva dirección al capturar la atmósfera gótica y los elementos de fantasía de Nosgoth.

Más importante aún, se basó en la historia de Kain y agregó mucha más complejidad a su personaje que Blood Omen. Ya no era un noble caído empeñado en vengarse; ahora era un héroe de los vampiros, un rey tirano y el último guardián corrupto de los Pilares de Nosgoth, abriendo un camino a través del destino mismo con la esperanza de poder restablecer el equilibrio sin acabar con la raza de los vampiros.

Así fue como lo retrataron los juegos Soul Reaver y Legacy of Kain: Defiance, o más bien así es como Hennig lo formó como director y escritor de esos juegos. Sin ella, la serie Legacy of Kain se perdería. Eso fue evidente después de que se fue a Naughty Dog, pero incluso hubo una gran señal de eso antes.

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Sobre la base del éxito de los juegos Soul Reaver, Crystal Dynamics, con un nuevo equipo que no incluía a Hennig, desarrolló Blood Omen 2, que tuvo lugar en una línea de tiempo alternativa creada por los eventos del segundo juego Soul Reaver. Los jugadores tomaron el control de un Kain más joven en un Nosgoth estilo steampunk mientras se enfrentaba al Hylden Lord. Fue un éxito comercial y estuvo lejos de ser un juego terrible, pero los críticos y los jugadores acordaron que era inferior a las otras entregas de la serie Legacy of Kain.

Además de varios problemas técnicos, los fanáticos de la franquicia han criticado constantemente su interpretación de Kain y otros personajes, la prevalencia de tropos cansados ​​​​y la inconsistencia narrativa cuando se ve como parte de la serie más grande. La propia Hennig intentó corregir esto alterando la naturaleza de la misteriosa Entidad Oscura y combinándola con Sarafan Lord of Blood Omen 2.

Sin su conexión con la serie Legacy of Kain que Hennig había formado para entonces, es dudoso que Blood Omen 2 hubiera tenido éxito en su lanzamiento. Crystal Dynamics lo sabía, por lo que después de que el director del juego se fue a Naughty Dog tras el lanzamiento de Defiance, la franquicia no vio más secuelas, aunque no por falta de intentos.

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Legacy of Kain: Defiance llevó la historia de Raziel a una aparente conclusión y pareció apuntar la historia de Kain en la dirección de un final feliz. Sin embargo, a partir de ahí, Crystal Dynamics no tenía adónde ir sin Hennig. Eso es lo que pareció suceder con el no anunciado Legacy of Kain: The Dark Prophecy de Ritual Entertainment y Crystal Dynamics, que, al igual que Blood Omen 2, habría permitido a los jugadores tomar el control de un Kain más joven y la iteración mayor.

Se desconocen los detalles sobre la historia del juego, pero los activos del proyecto insinúan una confrontación con las fuerzas de Hylden una vez más, así como la introducción de demonios del Demon Realm, que pueden haber impulsado las maquinaciones de los gobernantes de Hylden. Dado que nunca se completó un guión, los roles precisos del joven y el mayor Kains nunca se decidieron realmente, pero la poca información disponible muestra que su dirección era incierta. Si se completa, es probable que el juego haya cometido los mismos errores que Blood Omen 2.

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Cualesquiera que hayan sido las razones para la cancelación de Dark Prophecy, parece desde el exterior que Crystal Dynamics no pudo construir nada que coincidiera con el trabajo de Hennig años después. De hecho, hubo un intento de recuperar la franquicia de una nueva manera, pero eso también fracasó.

Legacy of Kain: Dead Sun estaba destinado a ser un reinicio suave de la serie ambientada miles de años en el futuro y reconfigurando aspectos de los mitos establecidos. El juego habría presentado dos nuevos protagonistas: Gein, un vampiro, y Asher, un humano, cuyas almas están unidas. Los activos e incluso la jugabilidad están disponibles para ver en Internet, mostrando un Nosgoth reimaginado e insinuando una historia completamente nueva.

Al igual que Dark Prophecy, se desconoce el motivo de su cancelación. Aún así, una parte significativa de Dead Sun vio la luz del día. Ese fue el juego multijugador gratuito de mala recepción, Nosgoth, que permitía a los jugadores luchar entre sí como cazadores de vampiros o vampiros, sin poder capturar ninguno de los elementos que hacían que los juegos de Legacy of Kain fueran atractivos para su base de fanáticos.

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Sería ingenuo pensar que Amy Hennig, con su talento, es la única persona capaz de encabezar un exitoso juego de Legacy of Kain. También es importante agradecer al resto del equipo de Crystal Dynamics, que ayudó a dar vida a Nosgoth. Sin embargo, está bastante claro que Hennig ha sido la única persona hasta ahora que entiende qué hizo que los fanáticos regresaran a los juegos y mantuvieran su interés. Fue el diálogo épico, los dilemas morales, la atmósfera gótica y la filosofía de los fanáticos capturados en lugar de los propios vampiros que se enfrentan físicamente a las entidades demoníacas.

Sin Hennig, Crystal Dynamics y Embracer Group deben pensar mucho sobre lo que significa un renacimiento decente para la franquicia. Los fanáticos pueden querer una secuela, pero esa puede no ser la mejor dirección para ir sin Hennig. En última instancia, podría ser mejor simplemente rehacer los juegos existentes, crear una historia más pequeña dentro de Nosgoth o, en su defecto, dejarlo solo por completo.

Narayan Liu (/Nəraɪʌn Lɪʊ/ en IPA) es colaboradora de reportajes y escritora de noticias, y editora junior de CBR. De Hong Kong, actualmente con sede en Suecia. Hoy en día, Narayan escribe sobre películas, programas de televisión, cómics y videojuegos, o sobre cualquier cosa relacionada con The Witcher. Lo hace mientras estudia lengua, cultura y comunicación en la Universidad de Linnaeus. Puedes seguirlo en su blog (narayanliu.wordpress.com), en Twitter (@Narayan_Liu) o contactarlo directamente en Narayan(dot)Liu(at)gmail.com.

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