Recorrido de Resident Evil Village: segunda parte
Castle Dimitrescu a menudo se considera la parte más memorable del juego. Tal vez sea porque muchos jugadores se encuentran perdidos dentro de sus paredes.
Después de familiarizarse con el pueblo y resolver algunos acertijos,Resident Evil Village luego desata su desafío más difícil de todo el juego. Los acertijos son algo complejos, pero teniendo en cuenta que Ethan está siendo perseguido por una familia sedienta de sangre, los jugadores solo tienen un tiempo limitado para resolverlos. Siga eso con una pelea de jefes donde los jugadores aún no han tenido el tiempo o el dinero para comprar armas de élite y puede significar un desastre.
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Los jugadores que buscan superar la historia de Resident Evil Village deben comenzar aquí. Esta guía es puramente para pasar por la historia principal; los finalistas que buscan todos los secretos y coleccionables querrán explorar un poco en cada área.
Para los jugadores que aún no han llegado a esta área, consideren comenzar con el tutorial de la última sección.
Sube las tres escaleras hasta un mural y dirígete a la puerta de la izquierda.
Baja el tramo de escaleras y toma la puerta directamente frente a ellos.
Ve a la derecha y entra en un gran vestíbulo. A la izquierda, encuentra lo que parece ser una puerta de entrada e interactúa con ella.
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Esto desencadena una escena que transportará a Ethan a otra habitación.
Tome el ungüento en la mesa al lado de un plato decorativo.
Date la vuelta y sal por las puertas blancas y doradas.
Lo que parece ser una chimenea cerrada es en realidad un túnel secreto. Arrástrese adentro y tome el único camino hacia adelante.
Eventualmente, el camino es bloqueado por una piedra tallada. Tome el anillo de ojo granate del dedo. Abra el menú "Elementos clave" y examine el anillo. Al mirar hacia el ring para "mirar" directamente a Ethan, los jugadores recibirán un aviso para quitar el Maroon Eye del ring. hazlo Mientras tanto, la estatua girará y permitirá que Ethan salga a un pasillo.
Muévete por la talla y ve a la izquierda, a través de las puertas dobles. Esto devuelve a Ethan al vestíbulo de antes.
Esta vez, sube las escaleras principales a la izquierda y entra en una habitación con un candelabro adornado.
Gire inmediatamente a la derecha y abra la puerta junto a las velas encendidas. Sin embargo, no atravieses esta puerta todavía.
Da la vuelta y sube las escaleras frente a Ethan.
En la parte superior, Ethan estará frente a una puerta. En lugar de atravesarlo, mira a la derecha y encuentra un pasillo cubierto con cortinas. Ve por este camino en su lugar.
Siga el pasillo ya que gira a la derecha. En el lado izquierdo, localiza otra talla en la pared, esta vez de madera. Tenga en cuenta que al individuo aterrorizado le falta un ojo. Usa el Maroon Eye en el inventario y colócalo en la escultura. Hacer esto la convierte en una puerta por la que Ethan ahora puede pasar. Esto desencadenará otra escena.
Esto comienza la parte del juego en la que Ethan debe derrotar a las tres hijas para progresar. Desde la escena, avanza por el pasillo hacia una puerta de madera con un emblema dorado. En lugar de pasar por esta puerta, gire a la izquierda, luego busque una puerta blanca en el lado izquierdo para pasar.
En esta habitación, hay una barrera de madera que bloquea un pasillo en la parte de atrás. Romperlo y entrar.
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Solo hay un camino a seguir y es derrumbarse a través de algunas tablas de madera más.
Continúa hasta llegar a lo que parece ser un callejón sin salida. Agáchese, mire a la izquierda y encuentre una abertura a través de los ladrillos para gatear.
Afortunadamente, Lady Dimitrescu sale de la habitación antes de ver a Ethan. Mire a la derecha desde la salida que ella toma y vea otro túnel. Ve por ese camino.
Esto termina en una sala de rompecabezas. Aquí, dispara el brasero encendido hacia los dos soportes con carbones apagados en ellos. Cuando ambos están iluminados, la habitación revela una salida oculta.
La siguiente habitación es un sótano que funciona como prisión y hay enemigos presentes, así que prepárate para disparar. Después de ver un carro averiado, tome la puerta de la prisión a la izquierda justo en frente para rodear los escombros que bloquean el camino.
Abraza la pared a la derecha y, finalmente, detecta una luz tenue después de doblar la esquina. Síguelo y sube la escalera.
Evite la puerta frente a Ethan y tome el pasillo del lado derecho al lado.
Haz un cambio de sentido abrazándote a la pared derecha y entra en una habitación con barras de hierro y una puerta que falta. Ve a la izquierda, hacia la luz amarilla, y a través de un agujero. Haz otro giro en U, esta vez hacia la izquierda.
Salga del sótano a través de una entrada de escalera marcada con dos antorchas a cada lado.
En la parte superior de las escaleras, ve a la derecha y encuentra otra entrada a la cueva tapiada. Bájalo y sigue adelante. Esto desencadena otra escena y una pelea con la primera de las hijas, Bela.
Dispárale al viento, luego da la vuelta y sal por una puerta de hierro mientras ella grita.
Esto conduce a una habitación que tiene una botella con adornos dorados que descansa en una tina de metal. Recoge el Sanguis Virginis.
Cuando esté frente a la bañera, mire a la derecha y diríjase hacia una habitación con una estantería.
Mire inmediatamente a la izquierda y vea una puerta amarilla. Atraviésalo.
Gire a la derecha y vea una puerta doble de madera con paneles blancos. Desbloquearlos y salir de esta manera.
Ahora Ethan está de vuelta en la habitación de los candelabros. Vuelva a subir los escalones y tome la puerta en la parte superior en lugar del pasillo.
Encuentra una estatua dorada en el lado derecho de la habitación. Coloca el Sanguis Virginis sobre él y espera a que se abra la puerta secreta.
Ve a la derecha y encuentra una caja de seguridad entre una botella y un candelabro. Ábrelo y toma la llave del patio.
Vuelva a la sala de la lámpara de araña, baje las escaleras, gire en U a la izquierda y entre por la puerta directamente debajo de la puerta en la parte superior de los escalones.
Al otro lado de esta habitación, hay algunas puertas de hierro oscuro con cabezas de león doradas. Usa la llave del patio y entra.
Baja las escaleras, debajo de la glorieta, sube las escaleras opuestas y gira a la derecha.
Encuentra una puerta con una sola antorcha frente a ella y sal por aquí.
Sube las escaleras y sigue el pasillo durante un rato.
No tome ninguna puerta hasta que vea una puerta de madera simple junto a algunas velas encendidas a la izquierda. Ve adentro.
Este es el infame rompecabezas de la estatua del Salón de las Abluciones. Resuelve el rompecabezas mirando las estatuas en las direcciones correctas.
Esto drenará la piscina, lo que le permitirá a Ethan tomar una escalera oculta hacia abajo.
Solo hay un camino a seguir, así que continúa por el corredor por un rato. Los enemigos saldrán del líquido justo debajo de los pies de Ethan, así que aprieta el gatillo. Eventualmente, esto conduce a una escalera con un rastro de sangre. Toma esto para salir de la pelea.
Tira del anillo amarillo para ser transportado en ascensor al exterior del castillo. Sigue el camino hacia adelante, llega a una escena y luego continúa hacia adelante.
Encuentra una puerta dorada y blanca a la izquierda y entra.
Encuentra la llave de Dimitrescu en una decoración a la luz de las velas en el lado izquierdo de la habitación y tómala.
Usa la llave en la puerta de acero y oro de la habitación, justo a la derecha de la decoración. Esto desencadena una escena.
Ve por el pasillo y encuentra otro agujero en los ladrillos. Salga a un espacio de acceso.
La habitación siguiente tiene otro nivel con cinta amarilla. Tira de él y sal por las barras de metal que se abren.
Dirígete a la derecha y encuentra otra palanca al final del pasillo. Tirando de él se produce una escena. Después de esta escena, Lady Dimitrescu atacará a Ethan. Ella no puede ser asesinada actualmente, así que simplemente esquiva sus ataques y luego interactúa con la palanca nuevamente. No parece posible, pero los barrotes se abren lo suficiente para que Ethan pueda pasar.
Ve a la izquierda y baja por el pasillo, hacia la antorcha solitaria. Al final del pasillo, gire a la derecha para bajar las escaleras. En la parte inferior hay una puerta que requiere la llave de Dimitrescu. Abrelo.
En el interior, toma la Máscara del dolor de la estatua. Esto se usará para resolver el rompecabezas de la máscara de cuatro ángeles en el vestíbulo. Quédese quieto por un momento y déjese llevar por un ascensor secreto en el que se encuentran Ethan y la estatua. Esto vuelve de nuevo a la glorieta.
Ethan se enfrentará exactamente al camino equivocado que necesita para llegar a la cima. Date la vuelta y pasa por otra puerta que requiere la llave de Dimitrescu. Los enemigos comenzarán a atacar en el patio en el futuro, así que ten cuidado con ellos.
Sube las escaleras.
En la parte superior de las escaleras, mira a la izquierda y encuentra una puerta amarilla. Tómalo.
Ethan estará al nivel de algunos candelabros. Salga por el otro lado, justo después de ellos, luego baje las escaleras.
Interactúa con el piano y comienza el rompecabezas del piano que produce la llave de la insignia de hierro. Presiona las teclas correctamente y luego toma la tecla cuando salga del piano. Vuelva a subir las escaleras que Ethan usó para entrar a la habitación y salga por la misma puerta amarilla que Ethan usó para entrar al área. Lady Dimitrescu saldrá por la puerta cuando se le acerque. Como antes, dale la vuelta.
Continúe recto y use la llave de insignia de hierro recién adquirida en la puerta justo al frente para entrar.
Para despachar a Daniela, tira de la palanca dorada en el costado del pilar de madera y dispárala contra el viento.
Sal por las puertas dobles más cercanas al pilar que tenía el nivel.
Esta habitación tiene otra estatua blanca encima. Toma la Máscara de la Alegría de él.
Cuando los jugadores tomen la Máscara de la Alegría, se abrirá la puerta metálica a su izquierda. Pasa por otra sala de rompecabezas.
Ethan tiene que disparar a las cinco campanas en el Atelier.
El gigantesco retrato se abrirá, revelando un pasillo secreto. Tómalo.
Sal por la escalera que tiene un poco de pintura amarilla.
Continúe recto hasta que no haya forma de avanzar, luego mire a la izquierda y tome una puerta abierta al exterior del castillo.
Gira a la derecha y ten cuidado con las gárgolas. Eventualmente, Ethan se enfrentará a un techo inclinado. Ve hacia arriba y hacia abajo por el otro lado.
Mira a la derecha para encontrar una escalera. tómalo
En la parte superior, ve al lado opuesto y encuentra una tirolesa improvisada. Llevarlo hacia abajo.
Esto termina en otra estatua de mármol. Como era de esperar, tiene otra máscara, esta vez, es la Máscara de la Ira. La única forma de salir de aquí es a través de un agujero con una escalera.
Esta habitación tiene ascensor. Presione el botón para abrir la puerta, luego presione el botón para bajar.
Sal y sigue el pasillo hacia una habitación. La salida correcta tomarla directamente frente a Ethan, por unas velas encendidas.
Esta vez, en lugar de tratar de pasar por Lady Dimitrescu, diríjase a la derecha hacia el pasillo, pase las puertas dobles y regrese a la sala de la lámpara de araña.
Vuelva a subir las escaleras, gire a la derecha por los pasillos con cortinas y regrese a la estatua que requería el Maroon Eye. Entra por segunda vez.
Esta vez, usa la llave de Dimitrescu en la puerta interior. Esta es la ubicación de la Máscara del Placer, la máscara final necesaria para el rompecabezas en el vestíbulo.
Mire a la derecha y vea una salida dentro de la chimenea. Toma esta ruta.
Continúe subiendo las escaleras y entre en una habitación con un gabinete que tiene una cinta amarilla en un lado. Cassandra comenzará su ataque en esta etapa. Interactúe con el gabinete, dispare los ladrillos en la pared para crear un poco de viento, luego, como las hijas anteriores, dispare a Cassandra en el viento para matarla.
Agarra el cráneo de animal montado desde el interior de esta habitación antes de despegar. Interactúa con él, dale la vuelta, luego interactúa con él una vez más para separar el cráneo de la montura.
Localiza una puerta de barrotes de hierro que conduce a un sótano. Sal y baja las escaleras para volver a la sala de la Máscara del Placer.
Interactúa con el lugar donde se tomó la Máscara del Placer y colócale el Cráneo de Animal. Esto abre la puerta cerrada que bloquea el regreso a la sala de la lámpara de araña. Vuelve a la sala de la lámpara de araña, baja las escaleras y entra en el vestíbulo.
Ahora es el momento de volver a poner las máscaras. De izquierda a derecha, el orden es:
Esto abre la puerta principal que conduce a una gran torre del castillo. Siga recto y abra el ataúd que hay dentro. Toma la daga del cuerpo y desencadena una escena.
Es hora de derrotar al primer gran jefe del juego, Lady Dimitrescu. Los jugadores deben consultar esa guía si tienen problemas, pero la clave es escalar la torre hacia arriba y seguir disparándole en la cabeza. Esto no debe confundirse con la cabeza del dragón, sino con su cabeza real, que sobresale de la espalda del dragón.
Después de la escena, toma la botella verdosa en el altar. Recoger el frasco sucio abre una puerta que vuelve al exterior.
Sólo hay una salida. Sigue el sistema de cuevas y abre la puerta, desencadenando otra escena.
Date la vuelta después de la escena y encuentra una caja de seguridad con la llave alada en un altar. Recójalo, luego pase el altar y use la llave con alas en la puerta de madera con huesos. Sube la escalera y tira de la palanca en la parte superior para salir por la puerta.
Gira ligeramente a la izquierda y sigue los cuerpos linchados. Abre la puerta de madera que bloquea el camino y acércate a las gradas de piedra. Esto desencadena una escena con el duque.
La puerta alada justo a la derecha del Duque cuando está frente a él es el camino correcto a seguir. Use la llave alada, luego dispare la cerradura de la puerta roja en el frente y pase también por esa puerta.
Ahora Ethan está de vuelta en el pueblo. Siga recto, pase una estatua en un área común y busque la casa a la izquierda. Tome la escalera exterior que conduce desde el suelo hasta el interior.
Atraviesa la casa y abre el pestillo que cierra la puerta desde adentro. Luego dirígete afuera y ve a la derecha.
Encuentra un gabinete con cinta amarilla. Agárralo para revelar una salida. Tenga cuidado, hay enemigos presentes aquí.
Hay un tractor bloqueando el camino. Toma nota mental de su ubicación, Ethan regresará aquí pronto. Por ahora, ve a la izquierda
Dispara a la cerradura de la gran puerta blanca y sigue avanzando.
Ingrese a la choza a la izquierda y mire por la ventana para obtener el código de la caja fuerte del taller en el interior. O simplemente obtenga el código de esta guía aquí.
Adentro, tome la manija del gato y regrese al tractor.
Use la manija del gato en el tractor, luego arrástrese debajo cuando esté lo suficientemente alto. Sigue el camino y lanza una bomba de gaitero sobre la pared de madera en el lado izquierdo. Esto eliminará los escombros que bloquean la puerta, también en el lado izquierdo, dentro de una choza. Atraviesa los ladrillos y usa la puerta.
Ve a la izquierda y pasa unas gallinas en un gallinero abandonado. En esta área, encuentra una escalera contra una casa azul que llegue al techo y súbela. Hay un gran agujero en este techo, déjate caer para entrar a este edificio.
En el interior, hay una caja de seguridad blanca. Ábralo y obtenga las instrucciones para la llave con alas y una pieza para agregar a la llave con alas.
Salga por la puerta azul y luego una vez más por la puerta verde azulada.
Regresa con el Duque, quien no se ha movido desde que él y Ethan hablaron por última vez. Para llegar a él, toma el camino ligeramente a la izquierda, sube la colina y pasa la puerta roja que Ethan abrió de un tiro.
Después de una escena, Ethan recibirá la llave de cuatro alas. Mira a la izquierda y encuentra unas puertas dobles de madera con cuatro alas. Esa clave se usará ahora y comenzará la sección que trata de la Casa Beneviento.
Resident Evil Villageya está disponible para PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 y PlayStation 5.
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Hodey es un escritor de Game Rant y TheGamer con sede en las Montañas Rocosas en North Ogden, Utah. Ha tenido una pasión por los videojuegos y la literatura desde que era un niño que creció en las playas de San Diego, California. Como graduado de Teología de Liberty University, pone en su trabajo su experiencia con la religión, la filosofía y el debate. Sus otros intereses incluyen deportes, carnes ahumadas y podcasting.
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