The Expanse: A Telltale Series necesita más gravedad
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The Expanse: A Telltale Series necesita más gravedad

Jun 21, 2023

Aumentar la atmósfera

'Rayen recordará eso' parpadea en la pantalla cuando le digo que le voy a cortar la pierna. Y así, es 2012 otra vez, y estoy jugando The Walking Dead de Telltale por primera vez. Basado en las novelas más vendidas de Expanse, este nuevo juego puede estar ambientado en las frías profundidades del espacio, a media galaxia del zombi más cercano, pero es cálidamente familiar.

Estoy en las botas magnéticas de Camina Drummer, segundo al mando de una nave de salvamento, desmantelando ilegalmente naves destrozadas en el cinturón de asteroides en el otro lado de Marte, y mi tripulante logró quedar atrapado debajo de una caja mientras buscábamos. un barco abandonado de la Armada de las Naciones Unidas. Si bien podría haber desechado el contenedor de suministros y salvar su pierna, él conocía los riesgos, y el resto de nuestra tripulación puede no agradecerme por deshacerme de la lucrativa carga para salvar la extremidad del torpe astronauta.

Incluso si se trata de una precuela de la historia contada en las novelas y series de televisión The Expanse, la Camina Drummer que conozco no dudaría en hacer lo mejor para su tripulación, incluso a costa de un miembro de la tripulación.

Sin embargo, puede no estar de acuerdo, argumentando que Drummer sacrificaría ganancias temporales por la salud de su tripulación. Y ahí radica el poder de los juegos de Telltale: puedes elegir de manera diferente y luego ver las consecuencias de tus acciones.

En The Expanse, la humanidad ha colonizado gran parte del sistema solar, dividiéndose en tres facciones distintas. La Tierra y Marte son las superpotencias del sistema solar, pero los Belters, que pueblan las estaciones espaciales, los arrastreros y el cinturón de asteroides entre los dos, están creciendo en poder y comienzan a exigir una independencia reconocida. La serie cuenta historias complicadas desde las perspectivas de múltiples personajes en los diferentes lados de las luchas políticas galácticas.

En The Expanse: A Telltale Series, sin embargo, el desarrollador Deck Nine Games ha decidido centrarse en el arco de un solo personaje, y ha ambientado su historia años antes de la agitación de la serie principal. Por lo que he jugado del primer episodio, veremos qué convirtió a un baterista más joven y menos experimentado en el pragmático capitán de Belter que vemos en los libros y el programa de televisión.

Si bien The Expanse: A Telltale Series lleva el nombre del desarrollador del juego de aventuras, está siendo desarrollado por Deck Nine Games, creadores de Life Is Strange: Before The Storm, con Telltale actuando como editor. Después de 2018, cuando la gerencia de Telltale despidió a más de 200 empleados y LCG Entertainment adquirió el estudio, el estudio está asumiendo menos proyectos que antes. Su equipo interno está trabajando en The Wolf Among Us 2, mientras que Deck Nine Games hace The Expanse.

El enfoque no está en la acción sino en la conversación y el uso frecuente de eventos de tiempo rápido.

Un desarrollador diferente puede estar al mando, pero The Expanse: A Telltale Series es inmediatamente familiar. El enfoque no está en la acción sino en la conversación y el uso frecuente de eventos de tiempo rápido. Aunque, mientras exploro el buque de la Armada de las Naciones Unidas a la deriva, navegando por los pasillos reventados por cañones de riel en gravedad cero, puedo ver cómo la Cubierta Nueve ha ampliado la navegación ambiental. Puedo despegarme del suelo, flotar por el espacio, reorientarme y activar mis botas magnéticas para bloquear una nueva superficie, convirtiendo lo que antes era el techo en el suelo.

Puede ser gratificante pasar tiempo explorando. Mientras fisgoneaba en las habitaciones de mi piloto, encontré una caja vacía de cigarros y luego, más adelante en la misión, encontré un paquete en la habitación del capitán del barco. El piloto no es mi mayor admirador, pero este pequeño regalo abre la puerta a una mejor relación.

También se me presentan objetivos secundarios, como encontrar un cristal para reparar el láser quirúrgico de la bahía médica. (Lo preocupante es que no encuentro ninguno, y solo puedo imaginar que esto volverá a morderme en un episodio posterior).

Sin embargo, entre esos momentos de exploración, Deck Nine se ha desviado poco de la fórmula de Telltale. Aparecen múltiples opciones de diálogo en la pantalla cuando hablas con los personajes, lo que te brinda una breve ventana para elegir qué decir. Esas opciones a menudo oscilan entre amigables y distantes, lo que te permite interpretar diferentes tipos de Drummer. A veces, seleccionar una opción hará que la historia se bifurque, como cuando reprendí al hermano de Rayen por insubordinación, golpeándolo en lugar de dejarlo ir, un ataque al que se refirió más adelante en el episodio. Otras veces, la elección del diálogo no tiene impacto más allá de darte un poco más de propiedad del baterista con el que estás jugando.

Sin embargo, mientras camina por un camino familiar, The Expanse: A Telltale Series tendrá que mejorar su juego en episodios posteriores para competir con el mejor trabajo de Telltale.

En juegos anteriores de Telltale, las consecuencias de tus acciones podían ser impactantes. En la primera temporada de The Walking Dead, mientras patrullas por el bosque, encuentras a un hombre gritando de dolor, con la pierna atrapada en una trampa para osos. Sus amigos te ruegan que lo ayudes, pero los gritos han atraído a una multitud de zombis. Tienes dos opciones: tratar de romper la trampa o cortarle la pierna al hombre.

Si intentas romper la trampa, primero usas tu hacha para atacar la cadena que la sujeta a un árbol cercano, pero sus eslabones de metal son demasiado duros. Cuando eso falla, tomas una piedra y golpeas la cadena. De nuevo, no hace nada. A continuación, puede tratar de separar las mandíbulas de metal de la trampa con la hoja de su hacha. Como intento final, puede intentar cortar el árbol alrededor del cual se enrolla la cadena. Tu compañero dice que es inútil y te aparta, dejando al hombre para que se lo coma.

Si le cortas la pierna al hombre, deja la madera viva.

La escena es horrible, torciendo los intentos de valentía en un costoso fracaso. Enseña una dura lección de que el pragmatismo brutal es el nuevo heroísmo en el mundo de The Walking Dead. Pero esa lección aterriza solo debido a los costos obvios e inmediatos de sus elecciones, algo que aún no he visto capturado en The Expanse.

La escena es horrible, torciendo los intentos de valentía en un costoso fracaso.

Dejando de lado el hecho de que una vez más tenemos la opción de amputar o no amputar, después de cortarle la pierna a Rayen en The Expanse, esperaba una consecuencia significativa de una decisión tan importante. Sin embargo, en la siguiente escena en la que aparece Rayen, que parece ser menos de una hora después de la violenta cirugía de campo, camina con su nueva prótesis. Aparentemente, en el futuro, ni siquiera necesitarás fisio después de perder una extremidad. Es un fallo narrativo que pincha el impacto de mi decisión. La elección seguramente afectará las futuras opciones de diálogo, tal vez las opciones de juego, pero mi sensación inmediata es de deflación.

Deck Nine es el equipo detrás de Life Is Strange: Before The Storm, por lo que saben cómo contar una historia trascendental, incluso dentro de las restricciones de una precuela. Espero que el episodio dos y el resto de la serie tengan el peso que me falta en el episodio uno. Actualmente, sus decisiones carecen de gravedad, lo que, curiosamente para un juego espacial, es algo malo.

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Julian ha estado escribiendo sobre videojuegos durante más de una década. En ese momento, siempre se ha sentido atraído por las extrañas intersecciones entre los juegos y el mundo real, como cuando entrevistó a un científico de la NASA que se había convertido en un Papa espacial en EVE Online, o cuando viajó a Ucrania para entrevistar a los desarrolladores de juegos involucrados en el 2014. revolución, o aquella vez que se rasgó los pantalones mientras jugaba Just Dance con un desarrollador.

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